Il ne peut les prendre....

 

Voilà j'ai eu cette idée car j'ai reçu ma boîte "Les Mines De La Moria" à noel et je ne l'ai utiliser que quelques fois dans l'année car je joué avec un pote qui mais bon on préférait sortir ou joué à l'ordi(mais perso j'adore cet univers des figurines du seigneur des anneaux ^^). Donc j'ai cherchais un moyen de m'occuper avec cette boîte j'avais commencé la peinture mais ça ne me passionnait pas. j'ai essayé de prendre des photos mais j'ai trouvé ça lassant au bout d'un moment. Mais maintenant j'ai trouvé comment "l'utiliser" (je le mets entre guillemets car c pas trop ça :D ) donc voilà mes différentes façons de "l'utiliser" :

1:Je vais sur des forums et sites comme celui-ci pour regarder un peu les peintures, les scénarios, les armées, les décors ...etc

2:Je vais soucouchais mes figurines non-peintes, je le ferai plusieurs fois comme sa elles seront bien souccoucher et sa m'occupera.

3:C'est mon idée que je vais vous dire :

Dans le seigneur des anneaux, on ne fais que ce battre et il n'y pas un aspect qui pour moi me manque et qui pourrai se jouer seul :

La Gestion

Je vais prendre les humains du rohan pour l'exemple :
Il commence avec 4 paysan du Rohan il a des ressources de départ comme par ex 15 bûches de bois avec de la nourriture comme 15 cagots de pommes, patates ...etc

Ensuite il commence à construire une cabane de bûcheron, récolte un petit champ, construire une barricade, acceuillir d'autres habitants, puis construire ue caserne et entraîner des soldats et pour cela ca fera un peu comme les compagnies de combats.

Voilà ce soir je n'ai pas le temps d'étoffer mon idée donc mettez vos remarques et si vous voudriez faire quelques modifes sur ça.

PS:Excusez-moi si j'ai un peu raconter mon histoire au début mais c'était pour montrer ce que à mon avis certaines personnes jouant au seigneur des anneaux ressentent.

de Loknaluf, Publié le 10 septembre 2008, posté par phoenix747

 

Les régles sont a venir.

 

Armes Imflammable :

Armes inflammable : 5pts
 

Les armes inflammables servent à bruler terrains et batiments et sont favorisées par le mal.

incendie : 1) deplacement : un objet inflamable compte comme un objet loud ou emcombrant, 1 figurine le deplacera de la moitié de son mouvement tandis que 2 le deplaceront de tous leur mouvement.
2)allumer l'objet : pour allumer l'objet inflammable, une figurine doit etre en contact avec et jeter un des qui determine s'il allume l'objet selon le tableau suivant durant la phase de mouvement sans etre en combat : 1 : bois vert : le feu ne prend pas / 2-5 : braise : le feu prendra au tour suivant / 6 : bois sec : le feu prend imediatement, on jette donc un des d'incendie des maintenant.
3)bruler un batiment, ou une arme de siege : si l'objet en question est en contact avec un batiment , alors il pourra le bruler a chaque tours durant cinq tours , apres quoi l'objet est totalement calciné. Pour determiner à quel point le batiment brule, jetez un des avant la phase d'initiative de chaque tours et consulter le tableau :
1 :feu affaibli : le feu ne se propage pas assez pour etre significatif / 2-5 : au feu! : le batiment perd un point de structure / 6 : feu fort : le feu fait perdre 2 point de structure.
Lorsque q'un batiment est entierement brulé, il est soit impraticable ou alors terrain dificile a cause des gravat et poutre calcinées, sur ce point les joueurs doivent se mettre d'accord en debut de partie.

ATTENTION : les joueur doivent se mettre d'accord pour savoir quel structure pourront bruler (plutot les maison en partie en bois).

4) bruler une zone : lorsque une objet enflammable brule sans etre en contact avec un engins de siege ou une batisse, il s'etend sur un rayon de 3 cm autour de lui et compte comme etant impraticable jusqua ce qu'il s'éteigne (5 tours)
5)fleches de feu : les archers pourront tirer une fleches de feu si un soldat a torche (decrit ci-apres) entre dans leur zone de controle et ainsi allumer un objet emflamable de la meme maniere que dans un combat : il lance un de pour toucher , et lance ensuite un des celon le 1er tableau ci-dessus. ils peuvent egalement bruler directement le batiment mais se voyent attribuer un malus de 1 sur le jet pour bruler , de plus, pour determiner s'il touche un batiment , qui est une cible imposante, les joueurs doivent se metre d'accord pour une penalite selon la distance et la taille du batiment par rapport a l'archer. le tableau qui suit represente le malus pour un batiment d'environ 15cm cube, mais peut convenir a l'ensemble des batiments :

si l'archer est a moins de 20cm il touche sur +2;
si l'archer est entre 20 et 30 cm, il touche sur 3+;
si l'archer est entre 30 et 42 cm, il touche sur 4+;
si l'archer est entre 42 et 56 cm, il touche sur 5+;

si un archer tire en volé sur un batiment, il se voit attribuer -1 a son scnd jet.

contrairement aux objet imflamable, la fleche se consume en 1 tour.
(1) par exemple si le joueur du bien essaie de bruler le mantelet a paille humide de sarumane et obtient un 2, alors celui ci devient un 1 et ne brule pas le mantelet .

torche : 5pts : une unité de base peut recevoir une torche s'il ne porte q'une arme de base, il peut ainsi emflammer les fleches de chaque archer dont il entre ds la zone d'effet . il ne peut allumer que 1 fleche par guerrier par tours.

de phoenix747, Publié le 10 septembre 2008, posté par phoenix747

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